Bueno la verdad es que supongo que bastante gente ha probado la beta
multijugador que gracias a
Activision y sus ya famosos "códigos de la muerte", más de uno
habéis podido catar.
Básicamente el concepto de
Call Of Duty 4, era sacar al título de la, ya para mí, encasillada segunda guerra mundial. La propuesta de
Infinity ward era ni más ni menos refrescar una saga que ya estaba cayendo en la repetición por su propio peso.
La noticia del cambio a una guerra ficticia, entre varios
países y varios conflictos internacionales hizo crear un
alubión de detractores y amantes a un ritmo francamente alarmante.
Infinity y
Activisión debían mostrar algo, algo que sacará a la gente de sus dudas, y vaya si lo hicieron...En una conferencia sorpresa mostraron una imagen en 3d de un
Black hawk sobre volando una ciudad y haciendo un despliegue de tropas, la escena se perjuro
ingame y pronto se formó un
alubión de
artículos describiendo que algo grande se estaba cociendo en los hornos de
Infinity Ward.
Así es como dos meses después de mostrar un magnifico
vídeo de la campaña, sobre un
asalto de dos
franco tiradores, uno de ellos manejado por nosotros y otros
dándonos instrucciones ataviados con dos
Gillies; para el que no los conozca son los trajes de camuflaje de los
franco tiradores de
élite y que permite borrar el contorno humano en una persona, para hacerlo parecer un
atrezzo más del terreno.
El
vídeo presentado en el E3, dejó a los asistentes con la boca abierta por sus detallados gráficos, y más que nada por la suavidad constante de las animaciones y entorno gráfico unos
maravillosos 60
Frames.
Entonces llegó el magnifico momento de probar la
demo multijugador, una
demo apta para 12 jugadores, 6 formados por nosotros mismos y 6 contrincantes en una especie de
machmaking a lo Halo.
La
demo nos enfrentaba en 3 mapas muy diferentes entre sí pero con bastantes posibilidades, estos serían: una especie de campiña francesa, con casas derruidas una especie de granja con sus respectivos silos, dos puentes, el lecho de un
rió seco, una gasolinera y varios caminos llenos de hierba y plantas, podríamos llamarlo tierra de francos...ya
sabéis porqué.
El segundo es más industrial y nos pone en una especie de nave enorme con departamentos y muebles separando las zonas, y parte
exteriores llenas de enormes contenedores de carga, y algún que otro tejadillo para resguardarnos, muy
laberíntico, pero una tierra especial para aquellos que posean el
perk de atravesar las paredes,
ojitó a las recortadas que en estas
galerías cerradas se puede hacer un daño considerable con estas armas.
El tercer mapa, y uno de mis favoritos, parece sacado de la
película black hawk derribado,
pero en otro contexto. Es una zona totalmente urbana con edificios derruidos o parcialmente enteros, tejados un
helicóptero de transporte derribado y hecho trozos de parapeto en una plaza, y varios coches totalmente o parcialmente destrozados pueblan todo el entorno, sencillamente grandioso.
En cuanto al modo de juego, solo puedo decir que el trabajo de esta gente ha sido
sublime. El modo principal de juego esta genialmente elaborado ya que no solo ganaremos experiencia por matar a un enemigo sino que también podremos ser premiados con ataques especiales por sobrevivir.
La forma de
premiarnos será la siguiente: 3 muertes a nuestro favor sin morir se transformarán en un rastreo de radar que por unos segundos delatará la posición de nuestros enemigos. 5 muertes sin caer en combate nos regalará un preciado ataque
aéreo, el cuál se mostrará en forma de un mapa en la zona al cuál podremos señalar la zona a castigar.
Y lo mejor está por llegar ya que 7 muertes se traducen en un
black hawk que castigará sin piedad a todo el que asome su cara por una ventana o se encuentre en zona abierta, eso sí esta ayuda a parte de ser la más
mortífera puede ser neutralizada por cohetes enemigos.
Pero ahí no acaba la cosa señores, lo que hace grande a
COD4 en su faceta
multijugador, es el poder personalizar clases
nombrandolas a placer y eligiendo las mejores armas para ello, todo ello a cambio claro de la experiencia ganada en el transcurso de nuestras batallas.
A esto se le suman los
Perks, se trata de habilidades o
características especiales que podremos añadir a nuestra clase, a parte de elegir las armas, camuflaje y miras para estas también podremos sumar ataque con cohetes, mayor daño por onda expansiva en granadas, o no ser detectados por el radar por poner un ejemplo.
Buff, bueno creo que para una revisión no está del todo mal, espero haberos quitado la duda a los que no
halláis tenido la posibilidad de haceros con un código para probar el juego y estar
de acuerdo con todo el que lo haya probado.